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Home职业分析任天堂遊戲系列全整理,瑪利歐、薩爾達到寶可夢等 25 部作品一次看!

任天堂遊戲系列全整理,瑪利歐、薩爾達到寶可夢等 25 部作品一次看!

任天堂(Nintendo)是全球遊戲產業中最具代表性的公司之一。從 1980 年代紅白機時期開始,任天堂便持續推出一系列極具創意與影響力的遊戲作品,並逐漸建立起龐大的遊戲 IP 生態。無論是平台動作的《瑪利歐》、史詩冒險的《薩爾達傳說》,還是近年席捲全球的《動物森友會》與《斯普拉遁》,這些系列不僅陪伴了幾個世代的玩家,也形塑了整個遊戲產業的發展方向。

在長達數十年的歷史中,任天堂累積了數十個遊戲系列,這些系列有些是任天堂最具代表性的招牌作品,有些則是主機平台上的重要獨佔 IP,還有不少實驗性質的遊戲曾經短暫登場。

本文將整理任天堂旗下主要遊戲系列,並依照不同類型分類介紹,橘角獸和任天堂專業老粉 P 宅一起帶你一次了解任天堂龐大的遊戲 IP 世界。

任天堂為何能打造如此多長青遊戲系列?任天堂與許多遊戲公司最大的不同,在於它長期以「遊戲玩法」作為設計核心。

許多系列並不是從宏大的故事或世界觀出發,而是先誕生於一個有趣的遊戲機制,當這個玩法被證明成功後,任天堂再逐步延伸角色、關卡與世界設定,使其發展為完整的遊戲系列。

以《瑪利歐》為例,最初只是為了呈現平台跳躍玩法而誕生的角色,卻逐漸發展成任天堂最具代表性的形象,而《薩爾達傳說》則以探索與解謎為核心設計理念,在每個世代都重新定義開放式冒險遊戲。

這種以玩法驅動系列發展的策略,也讓任天堂能夠長期維持遊戲的新鮮感。

任天堂五大招牌遊戲系列在眾多 IP 中,有幾個系列幾乎成為任天堂的象徵。這些作品不僅擁有極高知名度,也往往代表任天堂的設計哲學與品牌形象。

任天堂五大招牌遊戲:瑪利歐《瑪利歐》系列是任天堂最具代表性的作品,也是全球最知名的遊戲角色之一。

從 1985 年的《超級瑪利歐兄弟》開始,瑪利歐便成為平台動作遊戲的象徵,並衍生出賽車、派對、運動等多種類型作品。

任天堂五大招牌遊戲:薩爾達傳說《薩爾達傳說》系列長期被視為冒險遊戲的標竿。

從早期的地下城探索,到《曠野之息》重新定義開放世界設計,薩爾達始終代表著任天堂在遊戲設計上的創新能力。

任天堂五大招牌遊戲:皮克敏由宮本茂打造的《皮克敏》系列,以策略與探索結合的玩法聞名。

玩家需要指揮不同能力的皮克敏解決環境中的謎題,使其成為任天堂最具創意的遊戲之一。

任天堂五大招牌遊戲:動物森友會《動物森友會》是一款以生活模擬為核心的遊戲。玩家可以在島嶼上建設家園、與動物居民互動。Switch 時期推出的《集合啦!動物森友會》更在全球掀起現象級熱潮。

任天堂五大招牌遊戲:斯普拉遁《斯普拉遁》是任天堂近年最成功的新 IP 之一。這款以塗地戰為核心玩法的射擊遊戲,不僅在競技玩法上具有特色,也逐漸發展出完整的世界觀與文化。

延伸閱讀 👉 任天堂五大招牌遊戲完整介紹

任天堂經典獨佔遊戲系列除了上述招牌作品之外,任天堂還擁有大量經典遊戲系列。這些作品有些由任天堂本社開發,也有些由長期合作的工作室負責,但大多只會在任天堂平台推出。

例如可愛又玩法多變的《卡比》,科幻探索代表作《密特羅德》,戰略 RPG 經典《聖火降魔錄》,以及由 Monolith Soft 開發的《異度神劍》系列,都在玩家之間擁有高度人氣。而集合任天堂角色的《任天堂明星大亂鬥》,更成為格鬥遊戲中極具代表性的作品。

延伸閱讀 👉 任天堂經典獨佔遊戲系列整理

任天堂其他實驗與小眾作品在任天堂的歷史中,也出現過許多風格獨特的作品。有些遊戲因為市場定位較特殊而未能成為主流系列,但仍然展現了任天堂強烈的創意精神。

例如 Switch 初期推出的《ARMS》,將體感與格鬥玩法結合;《健身環大冒險》則將健身器材與 RPG 遊戲結合,創造出全新的遊戲體驗。此外像《F-ZERO》、《星際火狐》與《Punch-Out》這些曾經風靡一時的系列,也仍然被玩家期待能夠再次推出新作。

延伸閱讀 👉 任天堂其他作品與實驗系列

任天堂 IP 如何影響整個遊戲產業任天堂的遊戲系列不僅是娛樂產品,也往往代表著遊戲設計的某種方向。從平台動作遊戲、開放世界冒險,到生活模擬與創意玩法,任天堂長期透過不同 IP 持續探索新的遊戲可能性。

也正因為如此,即使在主機世代不斷更替的情況下,任天堂仍然能夠持續推出受到玩家喜愛的作品。這些遊戲系列共同構成了 Nintendo 獨特的遊戲宇宙,也讓任天堂成為遊戲產業中最具影響力的公司之一。

接下來由任天堂專業老粉 P 宅,帶你進入任天堂 25 部作品的遊戲世界!電玩雜談 Let's Go!說到任天堂本家遊戲,最常聽到的就是瑪薩寶一詞,以知名度來說這三款當之無愧,但老任的作品類型十分多元,而且不是 One More,而是 Much More。

本系列將以 IP 劃分,簡介老任 25 部作品的特色及玩法,並夾雜個人閒聊,供新入坑或只玩特定類型的玩家,一瞥本家諸多作品的面貌。我先以官方宣傳主軸、遊戲類型辨識度、本家參與程度為基準(並非絕對),簡單歸為三類:

五大招牌:玩點鮮明且互不重疊,官方獨立給予入口網站介紹重點獨佔:本社或關聯工作室負責、或委外開發、或與其他公司共同持有 IP 的獨佔作品其他作品:或小品、或實驗性質、或已塵封於任社倉庫之中的遊戲而我他媽就這麼剛好有這 25 款遊戲實體收藏,秀一下。

本系列所提到的作品,我至少完整玩過一作以上,這樣聊起來比較有感,相關心得文也會一併附在段落結尾,所有截圖皆為自己遊玩時所收集的素材。

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