《崩壞3》白騎士·月光角色攻略 聖痕武器選擇及陣容搭配
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崩壞3rd
《崩壞3》白騎士·月光角色攻略 聖痕武器選擇及陣容搭配
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2021-09-24
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白騎士·月光作爲《崩壞3》中的元老級初始S女武神,陪伴著大家度過了許多熱孜,而隨著版本的不斷更替,她依然活躍在各個副本中,爲了避免她和版本脫節,不如讓我們一起來看看下面這篇攻略。
白騎士·月光作爲強力的生物物理角色,對麻痹和眩暈敵人有超高輸出的同時還可以主動閃避進入全局時空斷裂,隊長技能爲生物隊提供不錯的加成,且作爲雙槍角色能攜帶各種功能性雙槍武器,在對全局時空斷裂需求很高的記憶戰場中有優秀的表現。連線模式中也能擁有能夠提供大幅提高全隊暴擊率與暴擊傷害的連線技能。
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核心技能
QTE-光翼展開:敵人浮空時觸發的QTE,擊中時能回復少量能量,總倍率非常高,且對浮空敵人有額外加成,對群時需要聚怪才能發揮出較好的效果.
流星散彈:將普通攻擊的前三擊變爲散射攻擊,且能觸發隕石爆閃對近身敵人造成額外傷害,對月光的AOE能力有不小的提升,但也因此要求月光需近身攻擊才有高收益。
旋轉星律:分支攻擊對近身敵人造成額外傷害,同樣要求月光需近身攻擊才有高收益。
女武神能爆:必殺技最後一擊消耗全部剩餘能量,根據消耗的能量額外造成傷害,在滿能量時開啓大招能造成非常高的傷害,但需要注意的是與必殺技不同,該技能額外造成的傷害僅爲單體傷害。
時空餘震:非極限閃避也可以觸發全局時空斷裂,功能性非常強,多用於觸發其他角色的QTE或在記憶戰場中延緩倒計時,除此之外還能延長極限閃避觸發的全局時空斷裂的持續時間,該技能可根據需要自行開關。
衝擊共振:核心加成技能,攻擊眩暈或麻痹敵人時物理和元素傷害提升150%,對於受這些異常影響的敵人時可以提供極其恐怖的加成(但面對免疫眩暈和麻痹的敵人時形同虛設)。
光雨滌蕩(SS解鎖):重要加成技能,根據連擊數提高暴擊率,最多提升15%,由於月光堆疊連擊數非常快,該技能的覆蓋率也很不錯。
星雲核心(SS解鎖):次要加成技能,場上每有一個敵人被時空減速,角色攻擊時物理傷害提升5%,最高疊加10次即50%加成,該技能不計入不受時空影響或掙脫時空影響的怪物,實戰中很難做到滿加成,提升有限。
女武神餘波(SS解鎖):必殺技釋放結束後觸發全局時空斷裂,常用於艦團Boss,該技能與空之律者的【虛界充能】爲共享技能,因此月光2S升階收益較大。
時空閃爍(SSS解鎖):降低閃避技能2秒冷卻時間,並且使閃避技能可以充能2次,也就是戰場dalao們心心念念的 “雙閃” 。在記憶戰場中算是質變的技能,奠定了月光強力輔助的基礎。非3s在第一次閃避完後只能傻站著乾等,3s多一次閃避後就能在第二輪切出月光的時候多拖一會兒時間,以此來提高分數。
裝備選擇
武器方面
甜甜圈(能量躍遷者):時空斷裂中可大幅增加自身攻速和暴擊率。
甜甜圈進入時空後的高攻速改善了轉圈手感,高暴擊對於高頻率攻擊角色來說提升非常顯著。就算是連線有團隊技滿暴的情況下,其他武器也無法和甜甜圈拉開太大差距。(說到底就是連線帶啥武器都差不多,硬性需求小)
除連線與基礎暴擊率高的場合下,甜甜圈是純打QTE的首選武器,站樁略弱。
幽色詠歎調:常駐增加15%物理與元素傷害,出場及釋放大招後短時間內額外時增加50%全傷害。
雙被動,全是增幅傷害的,加成自然是非常高。不過因爲月光自身技能加成+通常攜帶豔後下,全傷會有些稀釋。被動1的固傷由於5s才能觸發一次,實戰中比較雞肋。單機情況下給月光拿來打QTE依然強力,在艦團Boss中的實戰,整場下來和甜甜圈也不相上下。硬要給出一個說法,就是甜甜圈平均傷害高,更穩定,幽色上限和甜甜圈差不多,甚至更高,但傷害浮動較大。缺點同樣是站樁弱。
雷刀·鬼角:常駐提升30%全傷害,爆發狀態下命中敵人附加感電狀態。
鬼角因爲新槍的出現多少有點黯然失色,不論輔助性(給月光沒法輔助,沒有爆發狀態)看爆發輸出的話被新槍壓了一頭,但因爲無條件的全傷加成,站樁要比上兩樣武器好得多,更適合連線和基友們愉快玩耍。仍然屬於優秀的通用武器。
索爾之錘:主動給敵人附加80%減防的脆弱狀態,被動增加15%暴擊率。
常駐較高的暴擊率,優秀的主動(強破盾,打斷力+脆弱),在現版本更傾向於記憶戰場中拿來給月光當輔助,有條件選擇多把武器的話可以升一把,但作爲主C是一般不考慮。
超電磁手炮:主動範圍麻痹,被動概率單體麻痹。
站樁配合開開後有著極高的覆蓋率,對轉圈來說效果還算是比較顯著的。缺點是打QTE實在太弱,一個開中QTE就全覆蓋了,屬於時代的眼淚,已經用不太上了。
2nd聖遺物:增加能量恢複速度,根據當前能量提高暴傷,最高80%。
2nd滿加成有著不俗的暴傷,缺點是啓動非常慢,月光自身打sp也不快,在沒有sp儲備的情況下不好用。加上月光自身聖痕,技能還可能有神恩隊友的暴傷加成,暴傷加成數值被稀釋,2nd的競爭力就相對比較低了。
原型·妖精之弓:無CD主動技能。被動提高攻速移速。
矩陣月光的王者武器,比索爾效率更高,(因爲主動無CD),矩陣玩家可以升一把。除此以外在一些活動關中也有亮眼表現,記憶戰場中也有一定的輔助作用(加移速方便撿SP包),屬於資源有富餘,材料儲備充足的玩家的選擇,缺材料的萌新直接不作考慮。
天火聖裁:主動附帶15%持續15秒的易傷,被動概率點燃周圍敵人。
記憶戰場中優秀的輔助武器,能提供長時間易傷,主動不僅能觸發古斯塔夫聖痕效果,其延遲傷害的特性和牛頓下泳裝中等聖痕也相性良好,本身作爲神之鍵容易入手,值得肝到滿級。
聖痕方面
由於【衝擊共振】在攻擊麻痹敵人時提供了極高的物傷加成,因此月光在擔任主C時通常首先保證觸發麻痹狀態,然後又傾向於用全傷類(和物傷乘算)以及暴傷暴擊率類聖痕。而面對無法麻痹的敵人,優先選擇可以提供更高額加成(無論是物理還是全傷)的聖痕。
開普勒上中+豔後下:
對群開上效果優秀,開中提供麻痹觸發月光被動和豔後下,2件套暴傷,無可挑剔,缺點就是需要聚怪,而且對許多Boss如同白板。
米開上+普朗克中+米開下/赤鳶上+泳裝中+牛頓下:
擔任C位時,用於對付不吃麻痹的敵人。
裡納爾多套裝:
來源很多,可以在外傳肝到。
特斯拉上:
麻痹增傷聖痕。
在戰場中主輔助的月光,裝備選擇思路很簡單:
一、減少閃避CD,更快閃,閃更多,拖時間:觀星上、莎比2件套(蒼玄2件套可作爲下位替代)、薛定諤中(仙法限定),西琳升華中。
二、給隊友增加傷害:煙花上下、特斯拉樂隊上、泳裝中、牛頓下、古斯塔夫,貝多芬中等。
詞綴選擇:
一般來說選擇雙攻最優,暴傷在開普勒技能、月光和神恩技能的暴傷加成下收益下降。
記憶戰場放索爾/天火的情況下可以刷3個能量回復。
攻擊>會心>暴傷>其他。
甜甜圈和幽色兩者在單機環境中,打QTE的表現下差距不大,平均傷害甜甜圈更高,且相對穩定。幽色上限和甜甜圈差不多,甚至更高,但傷害浮動較大。深淵中推薦選擇甜甜圈,畢竟穩定才是硬道理。
只想玩月光主C,不考慮其他角色的情況下,甜甜圈也是最好的選擇。想玩月光,同時還想玩第六夜想曲,就可以選幽色了。
鬼角是通用武器,升了不虧,在哪兒都能用,更適合連線。
索爾現多用於輔助,即使只有35級也有不錯的輔助效果。
天火聖裁也是輔助,且輔助效果優秀,作爲神之鍵有肝滿的價值。
常用陣容搭配
月光自身在目前的迪拉克之海中較難發揮(但是SS月光給律化娜解鎖的【虛界充能】十分關鍵),以下只介紹在記憶戰場中的用途。
①月光+神恩+X
由於戰場中很多Boss不吃麻痹,月光更多的是作爲時空觸發器使用。這一套路中,X的位置通常是生物屬性的主C,如白夜、黑鴨等角色。月光隊長能爲生物隊提供相當可觀的加成,主動觸發的全局時空可以延緩戰場計時、觸發神恩QTE。此套路中月光通常攜帶輔助裝提高隊友傷害,或是攜帶減少極限閃避CD的裝備以盡量提高觸發時空斷裂的頻率。如:
月光、神恩、白夜(黑姬麟)。
月光、神恩、白夜(地藏)。
②月光主C
部分Boss的特性適合月光輸出,月光擔任主C能取得不錯的分數。這類陣容中月光是否爲3S對分數影響較大,也有可能比較脫發。如:
月光、紫苑、月下(姬子)。
月光、神恩、月下(沉靈)。
月光、神恩、凱旋(阿濕波)。
以上就是攻略全部內容,希望對大家有所幫助。
來源:遊俠網
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遊戲資訊
崩壞3rd (Honkai Impact 3rd)
類別: 角色扮演
平台: 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2017-05-18
《崩壞3rd》點燃ACG動作之魂!次世代的動作遊戲出擊! 在不遠的未來,神秘的災害『崩壞』侵蝕了世界。被崩壞感染的人類變成沒有思維、只懂得破壞的『死士』;被感染的動物變成殘暴、只懂得攻擊的『崩壞獸』。唯一能夠對抗崩壞的只有天生擁有抗體的少女,她們身上會出現被稱作『聖痕』的印記。
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核心技能
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星雲核心(SS解鎖):次要加成技能,場上每有一個敵人被時空減速,角色攻擊時物理傷害提升5%,最高疊加10次即50%加成,該技能不計入不受時空影響或掙脫時空影響的怪物,實戰中很難做到滿加成,提升有限。
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時空閃爍(SSS解鎖):降低閃避技能2秒冷卻時間,並且使閃避技能可以充能2次,也就是戰場dalao們心心念念的 “雙閃” 。在記憶戰場中算是質變的技能,奠定了月光強力輔助的基礎。非3s在第一次閃避完後只能傻站著乾等,3s多一次閃避後就能在第二輪切出月光的時候多拖一會兒時間,以此來提高分數。
裝備選擇
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武器方面
甜甜圈(能量躍遷者):時空斷裂中可大幅增加自身攻速和暴擊率。
甜甜圈進入時空後的高攻速改善了轉圈手感,高暴擊對於高頻率攻擊角色來說提升非常顯著。就算是連線有團隊技滿暴的情況下,其他武器也無法和甜甜圈拉開太大差距。(說到底就是連線帶啥武器都差不多,硬性需求小)
除連線與基礎暴擊率高的場合下,甜甜圈是純打QTE的首選武器,站樁略弱。
幽色詠歎調:常駐增加15%物理與元素傷害,出場及釋放大招後短時間內額外時增加50%全傷害。
雙被動,全是增幅傷害的,加成自然是非常高。不過因爲月光自身技能加成+通常攜帶豔後下,全傷會有些稀釋。被動1的固傷由於5s才能觸發一次,實戰中比較雞肋。單機情況下給月光拿來打QTE依然強力,在艦團Boss中的實戰,整場下來和甜甜圈也不相上下。硬要給出一個說法,就是甜甜圈平均傷害高,更穩定,幽色上限和甜甜圈差不多,甚至更高,但傷害浮動較大。缺點同樣是站樁弱。
雷刀·鬼角:常駐提升30%全傷害,爆發狀態下命中敵人附加感電狀態。
鬼角因爲新槍的出現多少有點黯然失色,不論輔助性(給月光沒法輔助,沒有爆發狀態)看爆發輸出的話被新槍壓了一頭,但因爲無條件的全傷加成,站樁要比上兩樣武器好得多,更適合連線和基友們愉快玩耍。仍然屬於優秀的通用武器。
索爾之錘:主動給敵人附加80%減防的脆弱狀態,被動增加15%暴擊率。
常駐較高的暴擊率,優秀的主動(強破盾,打斷力+脆弱),在現版本更傾向於記憶戰場中拿來給月光當輔助,有條件選擇多把武器的話可以升一把,但作爲主C是一般不考慮。
超電磁手炮:主動範圍麻痹,被動概率單體麻痹。
站樁配合開開後有著極高的覆蓋率,對轉圈來說效果還算是比較顯著的。缺點是打QTE實在太弱,一個開中QTE就全覆蓋了,屬於時代的眼淚,已經用不太上了。
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2nd滿加成有著不俗的暴傷,缺點是啓動非常慢,月光自身打sp也不快,在沒有sp儲備的情況下不好用。加上月光自身聖痕,技能還可能有神恩隊友的暴傷加成,暴傷加成數值被稀釋,2nd的競爭力就相對比較低了。
原型·妖精之弓:無CD主動技能。被動提高攻速移速。
矩陣月光的王者武器,比索爾效率更高,(因爲主動無CD),矩陣玩家可以升一把。除此以外在一些活動關中也有亮眼表現,記憶戰場中也有一定的輔助作用(加移速方便撿SP包),屬於資源有富餘,材料儲備充足的玩家的選擇,缺材料的萌新直接不作考慮。
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聖痕方面
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詞綴選擇:
一般來說選擇雙攻最優,暴傷在開普勒技能、月光和神恩技能的暴傷加成下收益下降。
記憶戰場放索爾/天火的情況下可以刷3個能量回復。
攻擊>會心>暴傷>其他。
甜甜圈和幽色兩者在單機環境中,打QTE的表現下差距不大,平均傷害甜甜圈更高,且相對穩定。幽色上限和甜甜圈差不多,甚至更高,但傷害浮動較大。深淵中推薦選擇甜甜圈,畢竟穩定才是硬道理。
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鬼角是通用武器,升了不虧,在哪兒都能用,更適合連線。
索爾現多用於輔助,即使只有35級也有不錯的輔助效果。
天火聖裁也是輔助,且輔助效果優秀,作爲神之鍵有肝滿的價值。
常用陣容搭配
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月光自身在目前的迪拉克之海中較難發揮(但是SS月光給律化娜解鎖的【虛界充能】十分關鍵),以下只介紹在記憶戰場中的用途。
①月光+神恩+X
由於戰場中很多Boss不吃麻痹,月光更多的是作爲時空觸發器使用。這一套路中,X的位置通常是生物屬性的主C,如白夜、黑鴨等角色。月光隊長能爲生物隊提供相當可觀的加成,主動觸發的全局時空可以延緩戰場計時、觸發神恩QTE。此套路中月光通常攜帶輔助裝提高隊友傷害,或是攜帶減少極限閃避CD的裝備以盡量提高觸發時空斷裂的頻率。如:
月光、神恩、白夜(黑姬麟)。
月光、神恩、白夜(地藏)。
②月光主C
部分Boss的特性適合月光輸出,月光擔任主C能取得不錯的分數。這類陣容中月光是否爲3S對分數影響較大,也有可能比較脫發。如:
月光、紫苑、月下(姬子)。
月光、神恩、月下(沉靈)。
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